Etikettarkiv: Archipelago

Archipelago i ny skrud × 2

Matthijs Holters fantastiska lilla spel Archipelago har kommit i en ny, mycket tillsnoffsad version. Det är Jason Morningstar (författaren till Fiasco) som inte kunde hålla fingrarna borta, utan istället gjorde ny fin layout och hörde sig för om olika spelares erfarenheter med spelet. Archipelago är alltså både snyggare och med fler råd om hur man spelar nu, och det är även en del annat smått och gott som fått små justeringar (bland annat har antalet resolutionskort ökat från åtta till 16).

Här hittar du nya versionen!

 

En annan som gett Archipelago en ny skrud, fast på ett helt annat sätt, är Jamie Fristrom. Han kläckte den fantastiska idén att göra förberedelserna till Vincent Bakers fina sword & sorcery-spel In a Wicked Age, men sedan spela med reglerna från Archipelago. Kombinationen har fått smeknamnet Wicked Archipelago och efter att ha fått spela två omgångar är jag riktigt fast. Det här tar jag med mig på konvent!

Här är inlägget på Story Games där Jamie presenterar Wicked Archipelago.

 

Jag blev så inspirerad av min första omgång Wicked Archipelago att jag inte kunde låta bli att skriva ett par orakel/mini-settings just för att spela det (de går förstås att använda till In a Wicked Age också, och lite vilket spel som helst om man har lust).

Det är City-States of Venus (äventyr på Venus inspirerade av Frank Frazettas bilder), City by the Sea (dueller, romantik och skumrask i en stad inspirerad av Ellen Kushners roman Swordspoint), och Crown of the Empire (vanligt stadsliv i den livsfarliga staden Altdorf från Warhammer Fantasy). Länkarna går direkt till pdf:er (mindre än 1 MB vardera).

Poängen med oraklen är att man drar fyra kort ur en kortlek, får fram några korta snuttar text som man sedan vaskar fram roller ur, väljer sina rollpersoner, ger dem ”bästa intressen” och börjar spela. Bästa intressen är inte riktigt samma sak som rollpersonens mål – det behöver inte vara saker som rollpersonen riktigt är medveten om – men saker som det vore bra för rollpersonen om de inträffade. De ska vara riktade till någon annan av rollpersonerna, vilket knyter ihop hela situationen fint.

Fler orakel hittar du på Abulafia!

Jag ser verkligen fram emot att få spela mer Wicked Archipelago, så jag lär vara snabb att föreslå det på SävCon som nu bara är några få veckor bort. Härligt!

»Kortene ser jo flotte ut!«
— Spelmaterial till Archipelago II

Det är dags för en premiär här på bloggen: jag ska bjuda på lite spelmaterial. När jag bloggade om Archipelago II härom dagen så nämnde jag inte de kort som man kan använda till spelet. Dessa är resolutionskort (svarar på om en rollperson lyckas eller inte med nåt den försöker uppnå) och ödeskort (läses och tolkas i början av en scen för att se vad ödets nycker kan tänkas medföra).

Jag har översatt dem, samt de olika fraserna man använder i Archipelago, till svenska och sammanställt en pdf med alla kort man kan tänkas behöva.

Jag gjorde det mest för eget bruk, men det är roligt att få dela med sig också. Därför skickade jag ett mail till Matthijs Holter och frågade om jag fick posta dem här, och det fick jag gärna göra. »Kortene ser jo flotte ut!« tyckte Matthijs. Vad tycker du? Så här ser de ut:

Kort till Archipelago II

Om du vill ha riktigt snitsiga kort så ska du:

  • skriva ut de sex sidorna enkelsidigt
  • klippa ut korten
  • vika dem på mitten och limma ihop halvorna med lite tunn kartong mellan
  • stoppa dem i kortkondomer (det vill säga sådana plastfickor som man använder till kortspel, exempelvis Magic)

Jag gjorde klart mina kort igår kväll och de blev riktigt bra. Nu är det din tur!

Archipelago, spelmaterial (pdf, mindre än 1 MB)

Sommarlovet är slut!

Nu när det tycks som om höstregnen vill göra intåg här i Umeå så är det hög tid att väcka bloggen ur dess sommardvala. Finns det då något bättre att göra än att tipsa om ett spel?

Archipelago II är skrivet av norrmannen Matthijs Holter, och det är hans försök att fånga känslan från Ursula K. Leguins böcker om Övärlden.  Tvåan på slutet betyder förstås att det är en uppdaterad och bättre variant det är frågan om.

Jag ska inte vara alltför utförlig om exakt hur spelet fungerar (det är fritt att ladda ner, så klicka på länken i slutet på inlägget bara!), utan bara nämna några av de saker jag är riktigt sugen på att få prova.

I Archipelago II så är varje spelare ansvarig för ett tema, och i praktiken något av en spelledare för just den saken, t.ex. magi. I övrigt finns det ingen enskild spelledare: man turas om att vara huvudperson, och de andra spelarna är i princip alla spelledare under tiden. Det gör förstås att man måste vara lyhörda för varandra, men det är också precis vad spelet går ut på. Ett av Holters främsta tips för att spela spelet är att spela långsamt, vilket på sätt och vis känns som något av ett utropstecken. Många av de spel vi sysslar med i Indierummet går ju trots allt ut på att komma igång fort, och sen kunna spela klart på några timmar med full behållning.

I spelet finns det ett antal fraser som kan användas av vem som helst, när som helst. Några exempel på dessa är: »Försök på ett annat sätt«, »Beskriv i detalj«, och »Det är nog inte riktigt så lätt«. Den första är nog min favorit. Den är till för att man ska kunna peka ut något som inte riktigt stämmer in i det vi kommit överens om. Om någon plötsligt säger att det börjar regna godisklubbor på alverna i Midgård så är det nog ett bra tillfälle att säga »Försök på ett annat sätt«. Att peka ut att något inte stämmer är förstås inte revolutionernade, men att göra det till en naturlig del i spelet tror jag avdramatiserar det hela ganska mycket. Det handlar alltså inte längre om att jag pekar ut att du gör fel, utan om att vi hjälps åt att nå dit vi har sagt att vi ska gå. Och det tycker jag är fint!

I sammanhanget Archipelago II måste jag också nämna Love in the Time of Seið, skrivet av Matthijs Holter och Jason Morningstar. Kort sagt är det ett färdigt scenario som bygger på reglerna från Archipelago, men där de har putsats lite ytterligare. Jag har själv köpt pdf-versionen (finns även som tryck) och känner hur det kliar i fingrarna att få prova. Vem kan låta bli att vara nyfiken på hur det ska gå för prinsessan, riddaren, jarlen, trollkonan och kungen när vi vet att en av dem är varulv, flera av dem har andra lojaliteter än vi trott, och knappt någon är kär i den de verkar…?

Jag måste förresten tillägga att all vinst från Love in the Time of Seið skänks till MAG, en organisation som sysslar med att röja undan minor många andra typer av vapen från konfliktområden. Kudos till Morningstar och Holter!

Det blir nog en spännande höst!

Archipelago II på bloggen Norwegian Style (snoka runt för fler smakprov på norska spel!)

Love in the Time of Seið på Lulu (pdf, tryck)