Etikettarkiv: Podcast

Avsnitt 11 / Episode 4 – The Daughters of Verona, Holmcon 2012

Hello, foreign people,

in this episode I share another game from Holmcon. We play my game of Shakespearean comedy – The Daughters of Verona.

Download the episode here.

I det här avsnittet av vår podcast bjuder jag på en omgång av The Daughters of Verona som jag spelade på Holmcon för några veckor sedan med Karina, Xin, Fredrik och Haakon.

Avsnitt 11 – The Daughters of Verona

Hur indiespel och äppelmos blir till

I höstas hade de billiga äpplen på affären. Efter det var de nedesta hyllorna i kylen belamrade med röda och gröna frukter som sakta blev allt skrynkligare varefter månaderna gick. Men i dag blev jag full av entusiasm efter att ha lyssnat på podcasts, jag skalade och tärnade alla äpplena (och några små plommon som gömt sig längst in på nedersta hyllan) och satte igång ett äppelmoskok.

Jag lyssnade på avsnitt 3 i säsong 3 av That’s how we roll med Fred och Chris. Avsnittet var lite spretigt sett till vad de pratade om, men något som fångade mitt intresse var en diskussion om ett konvent speciellt riktat mot spelskapare och folk som vill speltesta spel. Det lät väldigt intressant och roligt, jag undrar om man inte skulle kunna köra något sådant här också, kanske som ett evenemang på ett större konvent. Det måste väl finnas gott om spelmakare och folk som vill testa på att speltesta där ute?

Sedan lyssnade jag på avsnitt 69 av Jennisodes, i vilket Jenn gästades av Piers och Stuart från London Indie RPG. De pratade om de träffar varje månad i London där folk samlas för att spela indiespel, det lät som väldigt mysiga tillställningar. När de räknade upp spel de brukade spela kom de in på Witch, ett spel jag inte hört talas om tidigare, men som jag nu väntar ivrigt på. Det är ett hack av Montsegur 1244, ett av mina absoluta favoritspel, och efter vad det verkar kommer jag att få lägga ett nytt spel till min favoritlista under våren.

Och äppelmoset? Plommonen gav moset en hallonröd färg, och gott blev det. Jag tror jag skall gå och ta mig en tallrik till före läggdags.

Inför midsommarfirandet

Själv gjorde jag min sista arbetsdag före semestern idag och förberedelserna inför midsommarfirandet kan äntligen ta sin början. Jag ser mest fram emot matjessillen, några timmar av lugn och kanske lite grillning när solen närmar sig horisonten.

Det har inte blivit så mycket podcasts för mig den senaste tiden, jag har varit helt uppslukad av C.S. Foresters böcker om Horatio Hornblower, men ett litet tips kan jag komma med i alla fall. I episod 30 av The Walking Eye diskuterar Kevin och Clyde en omgång av Lady Blackbird som de båda spelat i.

Avsnittet är bra av två olika anledningar, för det första är det ett exempel på spelare som pratar om spelet de just spelat. När jag började ha sådana diskussioner i mina grupper var det som om en helt ny värld hade öppnat sig, rollspelandet blev intressant på ett helt annat sätt än det varit tidigare och jag började förstå hur jag skulle göra för att det skulle bli bra spelmöten. För det andra så innehåller det en ganska bra diskussion om skillnaden mellan Utmaningar och Bomber. Det senare låter kanske lite konstigt, men lyssna så kommer ni att förstå. Sista snutten av podcasten handlar om hur man kan råka blockera en annan spelare, men det blir en aning förvirrat och jag tror att om man inte vet vad det handlar om kommer man inte att förstå så mycket. Det är kanske något för oss att återkomma till längre fram?

Vidare skulle jag vilja komma med ett litet tips. Vincent Baker har ett litet specialerbjudande på sina spel Apocalypse World, Dogs in the Vineyard, kill puppies for satan, In a Wicked Age, Mechaton, och Poison’d just nu, $25 för ett paket med PDF:er av alla sex spelen. Erbjudandet gäller bara till den 4 Juli, så fundera inte för länge.

Inför GothCon, skuggor och chips

Puh! Jag är mitt uppe i förberedelserna inför GothCon. Inte nog med att jag skall förbereda speltest av både Kadettspelet (som snart byter namn) och ett hemligt projekt, jag måste tvätta och packa och göra en massa andra förberedelser som inte direkt har med spelandet att göra. Tur att det finns chips, de är nästan som riktig mat, och förberedelserna är inte jobbigare än att öppna påsen.

Flera av spelledarna från Nordnordost skall ner och spela i Indierummet på GothCon, kom gärna förbi och säg hej om du också skall dit.

Jag har som vanligt lyssnat på podcasts, och den här gången vill jag tipsa om Episod 107 av Canon Puncture, i vilken Arnold och Rich diskuterar IIEE. IIEE utläses Intention, Initiation, Execution and Effect och det är en av de viktiga byggstenarna i rollspelet The Shadow of Yesterday. Väl värt att lyssna på då de tar upp hur man kan föra med sig erfarenheter därifrån till andra spel också, dessutom är The Shadow of Yesterday något av ett favoritspel för både Anders och mig.

Gränser, slöjor och bärpaj

Det har hänt mycket trevligt de senaste dagarna. Först Spelledarens dag i fredags. Sedan en spelhelg med spelledare från Nordnordost och andra vänner, och slutligen Fettisdagen med sina fastlagsbullar tidigare i veckan.

Från firandet här hemma blev det en massa grädde över och den visade sig passa utmärkt till bärpajen jag precis tog ur ugnen.

Jag skall alldeles strax tipsa om några podcasts, precis som jag brukar, men först tänkte jag prata lite om gränser och slöjor.

I Indierummet Nordnordost brukar vi uppmana våra gäster att ”spela djärvt”. Men vad menar vi egentligen med det?

Vi resonerar som så att rollspelandet, eller egentligen allt man tar sig för, blir roligare om man är engagerad. Ett bra sätt att bli engagerad i rollspelande är att utmana sig själv och sina medspelare. Att komma på kluriga och svåra sitationer, att ställa frågor som kanske har svar som är lite obekväma eller kanske bara testa att göra något man egentligen tycker är en liten aning obehagligt. Men det är lurigt med att spela så där utmanande, om man råkar trampa någon på tårna eller säga något fel kan man göra sina medspelare både ledsna och upprörda. Det är ju verkligen inget man vill göra, inte ens vid spelbordet, målet var ju att alla skulle bli engagerade och ha roligt.

För att kunna undvika sådana situationer är det praktiskt att kunna ta till gränser och slöjor som redskap. En gräns markerar något man inte alls vill skall finnas med i spelet eller berättelsen, det är till exempel inte helt ovanligt att folk inte vill spela i spel som handlar om övergrepp och mobbing. En slöja är mjukare, den markerar något som man kanske kan tänka sig att ha med i berättelsen, men inte spela ut. Det klassiska exemplet på en slöja är i gamla svartvita filmer där hjälten och hjältinnan kramas och sedan sveper kameran iväg och filmar en eldstad en stund, vi i publiken förstår att de kom varandra nära, men det visades inte i bild.

En del grupper diskuterar gränser och slöjor direkt när de skall börja spela något nytt, bara för att kolla att alla har samma förväntningar och ramar. Andra låter saken vänta tills en tänkbart känslig situation närmar sig, och då pausar man lite snabbt och kollar med de andra om de tycker att det som är på väg att ske är ok. Ännu ett sätt är att helt enkelt bara säga till spelledaren eller sina medspelare om man tycker att något borde ske bakom en slöja, eller att det är bortom en gräns och skulle förstöra spelglädjen.

Hur man än gör tycker vi att det är viktigt att man kan hantera sådana situationer på ett sätt som alla trivs med. Det är först när man inte behöver vara rädd för att gå över någon annans gränser som man kan spela djärvt och uppleva fantastiska och dramatiska saker i spel.

Fundera själv på var du har dina gränser i rollspel och vad du helst gömmer bakom slöjor, och lyssna gärna på episod 31 av Jennisodes, där Jenn får besök av Jen Dixon och de diskuterar hur man kan spela kring tragedier. Jen tar upp både gränser (lines) och slöjor (veils) i diskussionen och lyssnaren förväntas veta vad det är, men det vet du ju.

Mer lättsam ton har de i Pulp Gamer Out of Character episod 157, där de pratar spelledande och berättar om hur de håller på att lära upp en ny spelledare i sin grupp och vilka tekniker de använder för det.

Själv har jag nog en liten bit paj kvar i köket, bäst att äta upp den så den inte blir dålig.

Indiespel och marmelad

Jag satte mig ner för ett tag sen och funderade kring något så tråkigt som definitioner. Vad är egentligen ett indiespel? Vilka spel kvalificerar sig för denna åtråvärda titel och får spelas i Indierummet?

Det finns de som menar att alla spel som görs av oberoende personer är indiespel. Men om man beaktar hur liten rollspelsindustrin är egentligen, och hur små de flesta företagen är blir oväntat många av de gamla klassikerna plötsligt indie. Det kan stämma, givet definitionen, men då får man med en mängd spel som inte vanligen räknas till indiespelen.

De flesta som pratar om indiespel menar något som skrivs och säljs av en och samma person, saknar spelledare, går att spela utan förberedelser, har konstiga eller fokuserade regler, är litet och lättläst, är tryckt på billigt papper med enkel layout och är amatörmässigt i språk, formgivning eller bild.

Jämför dina egna favoriter med de egenskaperna, passar de helt och hållet? Om inte, är de ändå indiespel enligt dig?

Diskussioner som rör indiespel hamnar väldigt lätt i det där definitionsträsket. Sedan är det svårt att hitta den röda tråden igen, och det enda man kom fram till var att man inte var eniga.

Själv har jag kommit fram till att låta saken vara, folk får kalla spelen vad de vill. I Indierummet kommer vi ändå att fortsätta visa upp nya intressanta små spel. Där nytt inte nödvändigtvis betyder att spelet har kommit ut nyligen, bara att vi själva har upptäckt det nyligen. Genreklassikern Polaris tog mer än fem år på sig att hitta fram till vårt spelbord.

Marmeladen? Den puttrar på spisen och fyller hela lägenheten med doften av stjärnanis, äpple och apelsin. Jag tror bestämt att jag skall gå och provsmaka.

Vill du höra fler röster diskutera saken kan jag tipsa om avsnitt 60 av The Jank Cast. Där diskuterar de också sina indiefavoriter och tekniker man kan ta med sig till traditionella spel.

Genmaicha och konflikter

Hamburgare är fantastiskt gott, och en vanlig kvällsmat sedan jag skaffat en microvågsugn med crisp. ”Crisp?” frågar du dig kanske. Crisp betyder att man kan steka hamburgare i micron! Jag undrar om det inte borde delas ut någon sorts Nobel-pris för den uppfinningen.

Nu efter dagens stök, och hamburgare, sitter jag med en kopp ångande genmaicha och tänker på konflikter. Specifikt konflikter i rollspel.

Sean och Eric som gör Narrative Control har spelat in två avsnitt i rad som handlar just om konflikter. Episod 59 behandlar konflikter inom gruppen. Ett svårt ämne, och en sak som verkligen kan lyfta spelet om man får till det rätt. De kommer med råd och tips, och höjer också ett varningens finger för saker som verkligen kan sabba en spelomgång.

När man ändå tänker på konflikter är episod 58 väl värt en genomlyssning. I det avsnittet tar de upp motståndare utanför gruppen som rollerna inte kan besegra med simpelt våld, sociala motståndare. Även här kommer de med massor av bra tips.

I båda episoderna refereras det flitigt till Smallville RPG, har du inte satt dig in i hur det funkar kan det vara värt att lyssna genom episod 25 av Jennisodes, där Jenn och hennes spelgrupp diskuterar spelet och förklarar hur det fungerar. Det verkar vara ett riktigt häftigt spel.

Nu skall jag återgå till mitt popcornte innan det kallnar.

Spelglädje och passion är viktigast

Nästan en månad efter att det släpptes så har jag äntligen lyssnat på avsnitt fyra av podcasten Märklighetstroget. I det här avsnittet så snackar Thom Kiraly med Jocke Tang om att dema spel för folk. Jocke är en av krafterna bakom S.A.R.Z. Spelbar som brukar dyka upp och förgylla de flesta stora konventen här i Sverige.

Att dema spel är ju precis vad Indierummet går ut på också, så det är jätteroligt att höra någon annans tankar om ämnet. Jag nickar igenkännande och instämmande när Jocke lägger fram spelglädje och passion som de viktigaste sakerna att ha om man vill visa upp ett spel.

Mycket härligt att höra att ett samarbete mellan S.A.R.Z. Spelbar och rollspelsmakarna Kaleidoskop är på gång också. Kaleidoskoparna har varit duktiga på att närvara på åtminstone GothCon, men tyvärr utan att deras spel blivit spelade särskilt mycket. Här finns en chans för ett ordentligt uppsving.

På tal om Kaleidoskop kan jag också meddela att jag sitter och korrekturläser ett par avsnitt ur det kommande spelet Magneter och mirakel som Olle Linge har skrivit. Det kommer helt klart bli något unikt i det svenska rollspelsutbudet och jag ser fram emot att se det färdiga spelet senare i år!

Snart SävCon! Ska du med?

Ohoj! Visst har du sett att avsnitt två av podcasten Märklighetstroget har kommit upp? Där pushar Thom Kiraly för konventet CrossCon i Gislaved, men här på Nordnordost så pushar vi istället för SävCon i Sävar (som lustigt nog något av hemmaplan för en av författarna till spelet Sägen, Terje Nordin, som avsnittet av Märklighetstroget kretsar kring!).

Jag har just lagt märke till att hemsidan för årets SävCon faktiskt är uppe så där hittar man info om de olika arrangemangen, samt hur man anmäler sig. I alla fall om man har en nog stor skärm: på min lilla laptop funkar sidan inget vidare tyvärr. Du hittar den i vilket fall här.

Under helgen som varit har jag och Wilhelm hunnit testköra Montsegur 1244 av Frederik J. Jensen, ett rollspel om de belägrade katarerna i borgen Montsegur som slutligen föll under år 1244.  Jag tyckte det var riktigt bra och ser fram emot att spela det igen. Wilhelm märkte omgående spelet med åldersgräns 18+, men utlovar gladeligen olycka och misär till er som har åldern inne!

Om du är nyfiken på vilka fler spel vi tar med oss så kan du kika på fliken märkt »SävCon X« här ovan. Där ska vi försöka hålla er ajour.

För övrigt vill vi gärna inbjuda dig som har någon trevlig indiefavorit att komma och spelleda med oss på SävCon! Precis som i fjol hoppas vi på att kunna tillgodose både bokade lag och lite drop in-spel, och då är det aldrig fel med en extra spelledare! Bara skicka ett mail, eller hör dig på något annat sätt om det skulle vara intressant.

Märklighetstroget avsnitt 1

Jag brukar tipsa om olika podcasts jag lyssnat på, men det är alltid engelskspråkiga podcasts. Nu finns det äntligen en rollspelspodcast på svenska!

Det är Thom Kiraly som har startat Märklighetstroget, och i första avsnittet sätter han sig ner med Johan Jonsson och diskuterar boken Play Unsafe av Graham Walmsley.

Jag har boken och gillar den, väl värd att skaffa för den intresserade.