Alla inlägg av Wilhelm

Avsnitt 4 – Efterspel

I förra avsnittet spelade vi Zombie Cinema. När vi spelat klart satt vi i en timme och pratade, och det samtalet fick bli det fjärde avsnittet av vår podcast. Vi pratar mycket om Zombie Cinema, men en hel del andra spel nämns i förbigående.

Hur intressant det är att lyssna på andra som diskuterar rollspel får du avgöra själv. Men om jag skall avsluta året med ett litet rollspelstips så får det bli just att diskutera spelet med gruppen precis när spelet är slut. Sluta spela så tidigt att ni hinner snacka om spelet innan folk åker hem till sitt. Samtalen ger tillfälle till eftertanke och analys. När man väl vet vad man själv och de andra vid bordet tycker är roligt och intressant blir det mycket lättare att fokusera spelet på de sakerna.

Avsnitt 4 – Efterspel

Avsnitt 3 – Vi spelar Zombie Cinema

Pust! Första Actual Play-avsnittet av vår podcast. En tretimmarsomgång av Zombie Cinema har klippts ner till ungefär en och en halv timme.

Ta det för vad det är, ett första försök att spela in ett spelmöte. Nästa gång skall jag försöka spela in deltagarna med lite jämnare ljudnivå, och förbjuda prassliga påsar och kulspetspennor som man kan klicketi-klicka med under spelmötet. Men det skall gå att höra vad folk säger i alla fall.

Till er som redan har Zombie Cinema och följer med i er egen regelbok vill jag säga: Ja, vi har ändrat lite i reglerna.

Till er som ännu inte har skaffat Zombie Cinema vill jag säga: Det är rätt små ändringar, och spelet är jättetrevligt. Skaffa det!

Avsnitt 3 – Zombie Cinema

Zombie Cinema
Zombie Cinema

Hur indiespel och äppelmos blir till

I höstas hade de billiga äpplen på affären. Efter det var de nedesta hyllorna i kylen belamrade med röda och gröna frukter som sakta blev allt skrynkligare varefter månaderna gick. Men i dag blev jag full av entusiasm efter att ha lyssnat på podcasts, jag skalade och tärnade alla äpplena (och några små plommon som gömt sig längst in på nedersta hyllan) och satte igång ett äppelmoskok.

Jag lyssnade på avsnitt 3 i säsong 3 av That’s how we roll med Fred och Chris. Avsnittet var lite spretigt sett till vad de pratade om, men något som fångade mitt intresse var en diskussion om ett konvent speciellt riktat mot spelskapare och folk som vill speltesta spel. Det lät väldigt intressant och roligt, jag undrar om man inte skulle kunna köra något sådant här också, kanske som ett evenemang på ett större konvent. Det måste väl finnas gott om spelmakare och folk som vill testa på att speltesta där ute?

Sedan lyssnade jag på avsnitt 69 av Jennisodes, i vilket Jenn gästades av Piers och Stuart från London Indie RPG. De pratade om de träffar varje månad i London där folk samlas för att spela indiespel, det lät som väldigt mysiga tillställningar. När de räknade upp spel de brukade spela kom de in på Witch, ett spel jag inte hört talas om tidigare, men som jag nu väntar ivrigt på. Det är ett hack av Montsegur 1244, ett av mina absoluta favoritspel, och efter vad det verkar kommer jag att få lägga ett nytt spel till min favoritlista under våren.

Och äppelmoset? Plommonen gav moset en hallonröd färg, och gott blev det. Jag tror jag skall gå och ta mig en tallrik till före läggdags.

Avsnitt 2 – Trevliga spel

Det blev ännu ett avsnitt av vår podcast i alla fall, trots en massa teknikstrul och svordomar. Nu verkar allt funka och jag kan äntligen slappna av och njuta av det lugn som infinner sig vid tiden kring Lucia, innan den riktiga julhetsen drar i gång.

Den här gången pratar jag om snälla och trevliga spel, spel man kan spela utan att bryta den där harmoniska känslan.

Spelen jag pratar om är:

Avsnitt 2 – Trevliga spel

Avsnitt 1 – Entusiasm och ritualer

Hurra! Premiär! Avsnitt ett av vår Nordnordost-podcast går nu att ladda ner från länken längst ner i inlägget.

I avsnittet refererar jag till avsnitt 0, där jag pitchar spel inför SävCon XI.

Dessutom nämner jag Witch Quest, Polaris och Monty Python.

Lämna kommentarer så vi får något att prata om i avsnitt två.

Avsnitt 1 – Entusiasm och ritualer

Avsnitt 0 – Wilhelm pitchar spel

SävCon XI närmar sig med stormsteg och vi förbereder oss som bäst. Det blir ett stort gäng med spelledare som samlas i Indierummet för att köra spel. Vid senaste genomräkningen var det: A Taste for Murder, Fiasco, Lady Blackbird, Montsegur 1244, Panty Explosion Perfect, Witch Quest och Zombie Cinema. Dessutom kommer vi att köra några av våra egna spel: Den yttersta Domen, Mist of Life, Medan Världen Går Under och The Daughters of Verona.

Många spel inte sant? Kanske till och med några nya bekantskaper? Lyssna på min nyinspelade lilla podcast där jag pitchar spelen och få reda på mer.

Nu skall jag gå och ta en kopp genmaicha, man blir torr i halsen av att spela in.

GameChef 2011 – William Shakespeare

GameChef 2011
GameChef 2011

GameChef är en tävling där man på en vecka skriver ett rollspel på ett bestämt tema med hjälp av några specifika ingredienser. Det funkar lite som sådana där kocktävlingar på TV. Årets tema är William Shakespeare och ingredienserna är daughter, exile, forsworn och nature. Dessutom är det en riktig doktor i Shakespere med i panelen.

Tävlingsledningen postade just ingredienserna på GameChef bloggen, tävlingen har börjat.

Haka på, skriv ditt eget spel och var med och tävla! Vi är spända på att få se hur det går, och vad det kan bli för spel med det temat. Kanske får vi spela något av dem på SävCon XI.

Inför midsommarfirandet

Själv gjorde jag min sista arbetsdag före semestern idag och förberedelserna inför midsommarfirandet kan äntligen ta sin början. Jag ser mest fram emot matjessillen, några timmar av lugn och kanske lite grillning när solen närmar sig horisonten.

Det har inte blivit så mycket podcasts för mig den senaste tiden, jag har varit helt uppslukad av C.S. Foresters böcker om Horatio Hornblower, men ett litet tips kan jag komma med i alla fall. I episod 30 av The Walking Eye diskuterar Kevin och Clyde en omgång av Lady Blackbird som de båda spelat i.

Avsnittet är bra av två olika anledningar, för det första är det ett exempel på spelare som pratar om spelet de just spelat. När jag började ha sådana diskussioner i mina grupper var det som om en helt ny värld hade öppnat sig, rollspelandet blev intressant på ett helt annat sätt än det varit tidigare och jag började förstå hur jag skulle göra för att det skulle bli bra spelmöten. För det andra så innehåller det en ganska bra diskussion om skillnaden mellan Utmaningar och Bomber. Det senare låter kanske lite konstigt, men lyssna så kommer ni att förstå. Sista snutten av podcasten handlar om hur man kan råka blockera en annan spelare, men det blir en aning förvirrat och jag tror att om man inte vet vad det handlar om kommer man inte att förstå så mycket. Det är kanske något för oss att återkomma till längre fram?

Vidare skulle jag vilja komma med ett litet tips. Vincent Baker har ett litet specialerbjudande på sina spel Apocalypse World, Dogs in the Vineyard, kill puppies for satan, In a Wicked Age, Mechaton, och Poison’d just nu, $25 för ett paket med PDF:er av alla sex spelen. Erbjudandet gäller bara till den 4 Juli, så fundera inte för länge.

Inför GothCon, skuggor och chips

Puh! Jag är mitt uppe i förberedelserna inför GothCon. Inte nog med att jag skall förbereda speltest av både Kadettspelet (som snart byter namn) och ett hemligt projekt, jag måste tvätta och packa och göra en massa andra förberedelser som inte direkt har med spelandet att göra. Tur att det finns chips, de är nästan som riktig mat, och förberedelserna är inte jobbigare än att öppna påsen.

Flera av spelledarna från Nordnordost skall ner och spela i Indierummet på GothCon, kom gärna förbi och säg hej om du också skall dit.

Jag har som vanligt lyssnat på podcasts, och den här gången vill jag tipsa om Episod 107 av Canon Puncture, i vilken Arnold och Rich diskuterar IIEE. IIEE utläses Intention, Initiation, Execution and Effect och det är en av de viktiga byggstenarna i rollspelet The Shadow of Yesterday. Väl värt att lyssna på då de tar upp hur man kan föra med sig erfarenheter därifrån till andra spel också, dessutom är The Shadow of Yesterday något av ett favoritspel för både Anders och mig.

Gränser, slöjor och bärpaj

Det har hänt mycket trevligt de senaste dagarna. Först Spelledarens dag i fredags. Sedan en spelhelg med spelledare från Nordnordost och andra vänner, och slutligen Fettisdagen med sina fastlagsbullar tidigare i veckan.

Från firandet här hemma blev det en massa grädde över och den visade sig passa utmärkt till bärpajen jag precis tog ur ugnen.

Jag skall alldeles strax tipsa om några podcasts, precis som jag brukar, men först tänkte jag prata lite om gränser och slöjor.

I Indierummet Nordnordost brukar vi uppmana våra gäster att ”spela djärvt”. Men vad menar vi egentligen med det?

Vi resonerar som så att rollspelandet, eller egentligen allt man tar sig för, blir roligare om man är engagerad. Ett bra sätt att bli engagerad i rollspelande är att utmana sig själv och sina medspelare. Att komma på kluriga och svåra sitationer, att ställa frågor som kanske har svar som är lite obekväma eller kanske bara testa att göra något man egentligen tycker är en liten aning obehagligt. Men det är lurigt med att spela så där utmanande, om man råkar trampa någon på tårna eller säga något fel kan man göra sina medspelare både ledsna och upprörda. Det är ju verkligen inget man vill göra, inte ens vid spelbordet, målet var ju att alla skulle bli engagerade och ha roligt.

För att kunna undvika sådana situationer är det praktiskt att kunna ta till gränser och slöjor som redskap. En gräns markerar något man inte alls vill skall finnas med i spelet eller berättelsen, det är till exempel inte helt ovanligt att folk inte vill spela i spel som handlar om övergrepp och mobbing. En slöja är mjukare, den markerar något som man kanske kan tänka sig att ha med i berättelsen, men inte spela ut. Det klassiska exemplet på en slöja är i gamla svartvita filmer där hjälten och hjältinnan kramas och sedan sveper kameran iväg och filmar en eldstad en stund, vi i publiken förstår att de kom varandra nära, men det visades inte i bild.

En del grupper diskuterar gränser och slöjor direkt när de skall börja spela något nytt, bara för att kolla att alla har samma förväntningar och ramar. Andra låter saken vänta tills en tänkbart känslig situation närmar sig, och då pausar man lite snabbt och kollar med de andra om de tycker att det som är på väg att ske är ok. Ännu ett sätt är att helt enkelt bara säga till spelledaren eller sina medspelare om man tycker att något borde ske bakom en slöja, eller att det är bortom en gräns och skulle förstöra spelglädjen.

Hur man än gör tycker vi att det är viktigt att man kan hantera sådana situationer på ett sätt som alla trivs med. Det är först när man inte behöver vara rädd för att gå över någon annans gränser som man kan spela djärvt och uppleva fantastiska och dramatiska saker i spel.

Fundera själv på var du har dina gränser i rollspel och vad du helst gömmer bakom slöjor, och lyssna gärna på episod 31 av Jennisodes, där Jenn får besök av Jen Dixon och de diskuterar hur man kan spela kring tragedier. Jen tar upp både gränser (lines) och slöjor (veils) i diskussionen och lyssnaren förväntas veta vad det är, men det vet du ju.

Mer lättsam ton har de i Pulp Gamer Out of Character episod 157, där de pratar spelledande och berättar om hur de håller på att lära upp en ny spelledare i sin grupp och vilka tekniker de använder för det.

Själv har jag nog en liten bit paj kvar i köket, bäst att äta upp den så den inte blir dålig.