Alla inlägg av Anders

Svenskt spelmaterial
till Montsegur 1244

Nu finns det spelmaterial till Montsegur 1244 på svenska att ladda hem från spelets hemsida! Det är Wilhelm som har översatt och jag som har knåpat ihop korten. Än så länge finns akt-, scen-, historie- och rollpersonskort tillgängliga och faktablad kommer att finnas där så småningom också.

Vi gjorde förstås arbetet för vår egen skull, när vi ville erbjuda Montsegur på SävCon, men Frederik som har skrivit spelet erbjöd sig att ge dem en plats på sin sida ifall fler skulle vara intresserade. Bara roligt att få dela med sig säger jag. Tack Frederik!

Direktlänk till spelmaterialet (pdf, ca 5,7 MB)

Rapport från Indierummet på SävCon X

Tänk att det tionde SävCon är till ända. Årets konvent var egentligen fjolårets då det blev uppskjutet i höstas. Det var minsann en dag längre och sträckte sig ända från torsdag till söndag. Vad betyder det? Jo, fler härliga spelomgångar i Indierummet!

I år hade vi med oss nio spel och alla utom ett blev spelade. Det sista var min, i dubbel bemärkelse ospelade, favorit Archipelago II som bör förberedas i förväg om man vill ha det på konvent, men tyvärr fanns det inte tid till det innan konventet. Vi tog och presenterade spelen i en spelmeny:

Spelmeny för SävCon X
Spelmeny för SävCon X

I Indierummet får man ju välja vad man vill spela, och då är det bra att ha nåt att visa upp. Till kommande konvent så klurar jag och Wilhelm på att bygga en pärm där man kan samla spelpresentationer så att spelarna verkligen kan få bläddra lite och man har något ännu mer konkret att visa upp. Till detta drömmer vi om mappar där allt man behöver för att spela finns förpaketerat.

Nå, under SävCon X blev det i alla fall en massa spelat även utan mappar. Här har vi hela resultatlistan:

Jag har fått förfrågningar via Facebook om var man kan hitta en del av spelen så jag har lagt in länkar för var och ett. Klicka på titeln bara!

Vi var fyra spelledare tack vare nytillskotten Christoffer och Malin som helt orädda hoppade in och var klippor. Alltid skönt att vara någon extra spelledare så man kan dela på lasset – även om det är roligt så tar det på krafterna att spela så intensivt flera dagar i sträck.

Innan det här inlägget blir för babbligt och långt så får jag helt enkelt ta och rikta ett stort tack till alla som gjorde att det blev ett härligt konvent: arrangörerna, mina kollegor i Indierummet, gänget som serverade mat i caféterian (världens godaste köttfärssås? Inte omöjligt!), och förstås spelarna!

Tack för SävCon X! Vi ses väl i höst, på SävCon XI?

Snart SävCon! Ska du med?

Ohoj! Visst har du sett att avsnitt två av podcasten Märklighetstroget har kommit upp? Där pushar Thom Kiraly för konventet CrossCon i Gislaved, men här på Nordnordost så pushar vi istället för SävCon i Sävar (som lustigt nog något av hemmaplan för en av författarna till spelet Sägen, Terje Nordin, som avsnittet av Märklighetstroget kretsar kring!).

Jag har just lagt märke till att hemsidan för årets SävCon faktiskt är uppe så där hittar man info om de olika arrangemangen, samt hur man anmäler sig. I alla fall om man har en nog stor skärm: på min lilla laptop funkar sidan inget vidare tyvärr. Du hittar den i vilket fall här.

Under helgen som varit har jag och Wilhelm hunnit testköra Montsegur 1244 av Frederik J. Jensen, ett rollspel om de belägrade katarerna i borgen Montsegur som slutligen föll under år 1244.  Jag tyckte det var riktigt bra och ser fram emot att spela det igen. Wilhelm märkte omgående spelet med åldersgräns 18+, men utlovar gladeligen olycka och misär till er som har åldern inne!

Om du är nyfiken på vilka fler spel vi tar med oss så kan du kika på fliken märkt »SävCon X« här ovan. Där ska vi försöka hålla er ajour.

För övrigt vill vi gärna inbjuda dig som har någon trevlig indiefavorit att komma och spelleda med oss på SävCon! Precis som i fjol hoppas vi på att kunna tillgodose både bokade lag och lite drop in-spel, och då är det aldrig fel med en extra spelledare! Bara skicka ett mail, eller hör dig på något annat sätt om det skulle vara intressant.

Betala vad du vill
för Polaris och Bliss Stage

Just nu säljer Ben Lehman sina spel Polaris och Bliss Stage för priset du vill betala. $1 är okej, $10 är okej, $20 är okej. Till och med gratis är okej om du bara mailar honom och förklarar varför du är intresserad av spelen, och var du hört talas om dem. Det hela är ett experiment som kommer pågå november ut som minst.

Klicka dig vidare för att läsa mer eller köpa spelen.

Polaris är en av de riktiga klassikerna bland indiespelen och handlar om riddare på Nordpolen som går ett tragiskt öde till mötes (antingen så dör man, eller så blir man en demon, eller så går världen under — underbart!). Jag och Wilhelm spelade en kort omgång för bara några veckor sen och det infriade verkligen mina förväntningar och förhoppningar, och jag kan säga att de var högt satta.

Bliss Stage är ett spel som jag inte har har testat men som varit med i Indierummet på GothCon. Jag tror Bens egna ord får beskriva spelet:

Bliss Stage is a role-playing game about teenage pilots fighting back against alien invaders with giant robots made of weaponized love. It’s about love and war and the future of humanity. It has a lot of sex parts in it.

Jajamen, robotar av kärlek och en skvätt sex.

Det låter väl ändå som nåt man måste kolla in?

»Kortene ser jo flotte ut!«
— Spelmaterial till Archipelago II

Det är dags för en premiär här på bloggen: jag ska bjuda på lite spelmaterial. När jag bloggade om Archipelago II härom dagen så nämnde jag inte de kort som man kan använda till spelet. Dessa är resolutionskort (svarar på om en rollperson lyckas eller inte med nåt den försöker uppnå) och ödeskort (läses och tolkas i början av en scen för att se vad ödets nycker kan tänkas medföra).

Jag har översatt dem, samt de olika fraserna man använder i Archipelago, till svenska och sammanställt en pdf med alla kort man kan tänkas behöva.

Jag gjorde det mest för eget bruk, men det är roligt att få dela med sig också. Därför skickade jag ett mail till Matthijs Holter och frågade om jag fick posta dem här, och det fick jag gärna göra. »Kortene ser jo flotte ut!« tyckte Matthijs. Vad tycker du? Så här ser de ut:

Kort till Archipelago II

Om du vill ha riktigt snitsiga kort så ska du:

  • skriva ut de sex sidorna enkelsidigt
  • klippa ut korten
  • vika dem på mitten och limma ihop halvorna med lite tunn kartong mellan
  • stoppa dem i kortkondomer (det vill säga sådana plastfickor som man använder till kortspel, exempelvis Magic)

Jag gjorde klart mina kort igår kväll och de blev riktigt bra. Nu är det din tur!

Archipelago, spelmaterial (pdf, mindre än 1 MB)

Sommarlovet är slut!

Nu när det tycks som om höstregnen vill göra intåg här i Umeå så är det hög tid att väcka bloggen ur dess sommardvala. Finns det då något bättre att göra än att tipsa om ett spel?

Archipelago II är skrivet av norrmannen Matthijs Holter, och det är hans försök att fånga känslan från Ursula K. Leguins böcker om Övärlden.  Tvåan på slutet betyder förstås att det är en uppdaterad och bättre variant det är frågan om.

Jag ska inte vara alltför utförlig om exakt hur spelet fungerar (det är fritt att ladda ner, så klicka på länken i slutet på inlägget bara!), utan bara nämna några av de saker jag är riktigt sugen på att få prova.

I Archipelago II så är varje spelare ansvarig för ett tema, och i praktiken något av en spelledare för just den saken, t.ex. magi. I övrigt finns det ingen enskild spelledare: man turas om att vara huvudperson, och de andra spelarna är i princip alla spelledare under tiden. Det gör förstås att man måste vara lyhörda för varandra, men det är också precis vad spelet går ut på. Ett av Holters främsta tips för att spela spelet är att spela långsamt, vilket på sätt och vis känns som något av ett utropstecken. Många av de spel vi sysslar med i Indierummet går ju trots allt ut på att komma igång fort, och sen kunna spela klart på några timmar med full behållning.

I spelet finns det ett antal fraser som kan användas av vem som helst, när som helst. Några exempel på dessa är: »Försök på ett annat sätt«, »Beskriv i detalj«, och »Det är nog inte riktigt så lätt«. Den första är nog min favorit. Den är till för att man ska kunna peka ut något som inte riktigt stämmer in i det vi kommit överens om. Om någon plötsligt säger att det börjar regna godisklubbor på alverna i Midgård så är det nog ett bra tillfälle att säga »Försök på ett annat sätt«. Att peka ut att något inte stämmer är förstås inte revolutionernade, men att göra det till en naturlig del i spelet tror jag avdramatiserar det hela ganska mycket. Det handlar alltså inte längre om att jag pekar ut att du gör fel, utan om att vi hjälps åt att nå dit vi har sagt att vi ska gå. Och det tycker jag är fint!

I sammanhanget Archipelago II måste jag också nämna Love in the Time of Seið, skrivet av Matthijs Holter och Jason Morningstar. Kort sagt är det ett färdigt scenario som bygger på reglerna från Archipelago, men där de har putsats lite ytterligare. Jag har själv köpt pdf-versionen (finns även som tryck) och känner hur det kliar i fingrarna att få prova. Vem kan låta bli att vara nyfiken på hur det ska gå för prinsessan, riddaren, jarlen, trollkonan och kungen när vi vet att en av dem är varulv, flera av dem har andra lojaliteter än vi trott, och knappt någon är kär i den de verkar…?

Jag måste förresten tillägga att all vinst från Love in the Time of Seið skänks till MAG, en organisation som sysslar med att röja undan minor många andra typer av vapen från konfliktområden. Kudos till Morningstar och Holter!

Det blir nog en spännande höst!

Archipelago II på bloggen Norwegian Style (snoka runt för fler smakprov på norska spel!)

Love in the Time of Seið på Lulu (pdf, tryck)

Ett skepp kommer lastat

Finns det något bättre än att vänta på paket? Lulu.com hade nyligen en rea så då beställde jag några spel jag varit nyfiken på ett tag:

Fantasy, surrealism, slaveri, barnsoldater i ett uppror, och ett vampyrspel där vampyren inte behöver vara med (!). Jag som normalt har svårt för vampyrer är särskilt nyfiken på det sistnämnda, Annalise. Förhoppningsvis hittar jag en eller ett par nya favoriter som får följa med på konvent i framtiden. Ser du nåt som du tycker verkar vara intressant?

Det finns en hel uppsjö med rollspel på lulu.com, men de kan vara ganska knepiga att hitta. Sökfunktionen är inget vidare utan det bästa man kan hoppas på är att snubbla på tips och samlingssidor, även om det förstås kan vara roligt att botanisera fritt i den långa listan av träffar man får på sökorden »rpg« eller »roleplaying«.

Ett exempel på en samlingssida är denna: Story Games @ Lulu. Där hittar man en del av spelen jag beställt men även lite annat.

Man hittar ju även Wilhelms spel Höstdimma och Medan världen går under på lulu.com, dessutom tillsammans med länkar till andra svenska spelmakare. Ta en titt!

Uppdatering! [25/8 -10]

Sedan jag beställde de här böckerna så har Annalise kommit ut i en slutgiltig version. Den »tillsvidare-version« som jag beställde (och som jag tyvärr fick ett feltryck av!) är alltså inte längre tillgänglig. Jag har uppdaterat länken till att gå till pdf-versionen av det färdiga spelet istället. Vill man ha tag i den tryckta utgåvan verkar man just nu få vända sig till Indie Press Revolution. Vill man hålla sig uppdaterad så föreslår jag att man kikar på findannalise.com!

Rapport från
Indierummet på GothCon XXXIV

Puh! Vi inte bara överlevde ett år till utan lyckades dra ihop ännu en inkarnation av Indierummet. Det såg osäkert ut för ett par månader sedan men trots några om och men och lite kaos på plats så löste sig allt.

Det verkade nästan som att att man hade glömt bort att vi skulle ha någonstans att vara men tack vare välvilliga konventsfunktionärer så ordnade det ganska snart upp sig: vi flyttade in i rummet intill där vi brukat vara helt enkelt (ett rum som vi också använde ifjol på GothCon).

Där, i elevernas café på Hvitfeldska gymnasiet, så bjöds det på indiespel under i princip hela GothCon. Undantaget var på lördagen då huvudarrangören tog en tupplur och spelledarna var på auktioner och annat smått och gott.

Inte mindre än 26 spelomgångar (om man är lite generös) hann Indierummet med att bjuda på under helgen. En lista på alla de spelade spelen finns i slutet på den här posten!

För min del var konventets spelmässiga höjdpunkt en omgång av Evolutionens Barn som jag spelledde på lördag kväll. Det var en trevlig social sak (tack Sven, Pontus, Nicklas, Ulrika och Andreas!) men det var också en härlig infrielse av alla mina förväntningar på spelet (som jag skrivit om tidigare). Dramareglerna infriade och hjälpte oss framförallt få till en bra avrundning på omgången. En ny favorit i hyllan som jag kommer ta med på konvent fler gånger i framtiden och gladeligen spelleda!

Det verkar som att Wilhelm hittat något som han känner lite likadant för, om jag förstått saken rätt: John Harpers lilla spel Lady Blackbird. Jag ska inte säga så mycket om det utöver att jag tycker det verkar riktigt coolt; jag har nämligen bett Wilhelm presentera spelet här på bloggen. Håll utkik!

Listan med spelade spel: